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Análisis Wii: Elebits

Abril 12, 2007

Aquí parto con los análisis de juegos (creo que aún no lo he hecho) y voy a partir con, el que a mi juicio, es uno de los juegos que vale la pena por lo menos probar en Wii. Hablo de Elebits. De mecánica sencilla, es uno de los típicos juegos que en el fondo son bien simples en sistema de juego pero esconden una profundidad unica.

Elebits

En realidad el objetivo del juego es simple. Los Elebits son unas criaturas pequeñas cargadas de electricidad. Nosotros estamos en habitaciones donde no hay electricidad, por lo que debemos reunir a estas criaturas para poder activar los electrodomésticos que hay dispersos por, a veces, mas de una habitacion, o en una cuidad, etc (te sorprenderías de las cosas que puedes tomar O.o). Basicamente el Wiimote se usa como un puntero, aunque cada cosa de la habitación podemos tomarla, arrojarla, girarla, etc (por ejemplo para abrir la puerta hay que hacer con el Wiimote igual como si tuvieras que girar la manilla para abrir una en la vida real XD.

Como ven, mecánica absolutamente simple, sin embargo no es tan sencillo, porque hay distintos tipos de Elebits (asi como en Pikmin XD), aunque estos varian principalmente en la cantidad de Watts que te dan. Los Watts (como muchos habran aprendido en clases de Fisica) son la unidad de potencia de la intensidad de corriente, asi que mientras mas Watts, podrán activar “mejores” objetos (o sea, objetos que consuman mas corriente). También hay muchisimos movimientos, no en vano el tutorial del juego es bastante largo para ser un tutorial, aun asi recomiendo mucho jugar el tutorial ya que es muy util, no es el tipico tutorial aporte de algunos juegos.

Graficamente es un juego con graficos sobre el promedio de Wii. Si, en Wii ultimamente como que los programadores realmente o bien no han aprovechado el potencial de la máquina o no se, pero el promedio en cuanto a calidad gráfica en juegos de Wii (sobre todo en juegos de las third party, nada en contra de los juegos desarrollados por la propia Nintendo) es bastante mediocre. Sin embargo Elebits, para ser un juego sencillo, tiene unos gráficos que cumplen. No destacan pero cumplen. Lo mismo en cuanto al aspecto de sonido. Y no voy a comentar si soporta 16:9 y cosas varias como en los análisis gringos porque el chileno promedio (y en general el latinoamericano promedio) juega en un televisor común y corriente.

En fin, si por algo hay que elogiar a Elebits, es porque sale de la rutina de los juegos de Wii, que es tomar algo de otra consola, agregarle cierta funcion para el Wiimote y listo; Elebits desarrolla un concepto innovador, inteligente y divertido que aprovecha en lo justo y necesario las capacidades de la Wii. Ojala otras thirds le aprendan a Konami y muestren cosas nuevas que usen las capacidades de la consola de manera inteligente y no fuercen a usar las capacidades del Wiimote o del Nunchuk, que se nota cuando se meten a la fuerza y quedan mal.

Top 100 All time! [70-80]

Marzo 3, 2007

Vamos con una superactualización, ya que hace tiempo no actualizo esto. Vamos rapidamente hasta la mitad del Top!: (no pondré imágenes porque haremos esto más rápido):

#80: Mario Tennis (Virtual Boy):

El Tenis en 3D! Por primera vez veiamos tenis en tres dimensiones gracias al Virtual Boy. Sin duda, pese a lo sencillo del juego (sobre todo en los graficos, los personajes eran planos! Era como jugar Paper Mario con tenis XD era uno de los juegos más entretenidos de Virtual Boy.

#79: Strider Hiryu (Master System):

La carátula del juego es realmente asquerosa, pero dentro de esta se encuentra una joyita, la mejor adaptación de la memorable arcade para la consola mas debil de 8 bits (sin contar la versión PSX). Un muy buen juego de acción así bien dificil XD como los antiguos.

#78: Final Fantasy (NES):

Es un clásico, ya que en su tiempo revolucionó el genero de RPG haciendo estos juegos mas automaticos (antes de FF, estaba Dragon Quest con el rudimentario “presione A para bajar la escalera”. Aparte que es el primero de como 1000 secuelas/continuaciones/experimentos, etc.

#77: Panzer Dragoon Zwei (Sega Saturn):

La saga de los dragones creada en Saturn tiene a su maximo exponente en la segunda entrega (sin contar el RPG que salio despues, de la mano de Team Andromeda, considerado como uno de los mejores juegos de Saturn). Zwei, al igual que el 1º PD, es un shooter-on-rails (para los que no sepan que significa eso, es un shooter donde la cosa/animal/persona que manejas avanza solo, tu solo mueves hacia los lados para controlar la “mira”, el ejemplo mas conocido es Star Fox), con bastante reto y bien interesante, una lastima que el ultimo Panzer Dragoon saliera justo para la consola que no tengo (Xbox)

#76: NiGHTS into Dreams (Sega Saturn):

Siguiendo con los juegos de la penúltima consola de Sega,aquí tenemos la joyita que hizo debutar el control 3D de Saturn (para los que no lo conozcan, es como un control de DC pero negro y sin hoyo al medio XD). Un juego bastante innovador, porque solo trataba de volar en entornos 2D (recreados en 3D obviamente) recolectando items… una gran joya que no ha tenido nuevas entregas (que interesante seria un NiGHTS en Wii con el Wiimote o.o Sega, que estas esperando??)

#75: Super Castlevania IV (Super NES):

La primera entrega para SNES de la saga que acaba de cumplir 20 años fue una de las mas memorables, aparte de ser una de las ultimas sin exploracion (algo que fue añadido en Symphony of the Night). Un juegazo de accion con harto reto y bien entretenido

# 74: TimeSplitters 2 (PS2/GCN/Xbox):

La caja de este juego decia “de los creadores de Goldeneye” y la verdad es que se nota. La jugabilidad de Golddeneye, hasta las mismas barras de energia del clasico de N64 O.o Pero a esto se le suma un multiplayer aun mas completo que Perfect Dark, personajes carismaticos, y viajes en el tiempo. Para mi gusto el mejor FPS de la pasada generacion (no he jugado Halo =P por si acaso se me van encima los fans de Xbox)

# 73: Super Mario Sunshine (GameCube):

Uno de los juegos mas esperados de GCN en su tiempo, Mario Sunshine no vivio al hype que tuvo y harta gente lo critico. Sin embargo, y pese a tener muy alta la vara, es un juego que no es un calco a Mario 64, sino que varia en estilo de juego, y eso se valora harto. Lo del agua era una buena innovacion y se utilizo bien… ademas los desafios sin agua ofrecian harto harto reto…

# 72: Metropolis Street Racer (Dreamcast):

Si creen que todos los juegos de carreras son faciles y cortos, estan equivocados! Señaras y señores, les presento el juego mas jodidamente dificil de carreras de la historia (aparte de largo). Eso de premiar mas la habilidad que los resultados es una idea excelente, tan buena, que el juego es MUY dificil… nah, en serio. Una joyita de DC.

# 71: Sonic the Heghehog (Sega Genesis):

El primer juego de la mascota que nacio para rivalizar con Mario. Era un juego de plataformas que tenia en la rapidez su diferencia frente a Mario. Tal vez pecaba de corto, pero en si el jujego es muy entretenido y es para repetirlo varias veces. Sin embargo no es el mejor Sonic en 2D

#70: Donkey Kong Country 3 (Super NES):

Para mi gusto, ningun brillo la exploracion (eso de buscar items) sin embargo el diseños de los niveles era bien bien bueno, el juego en si era entretenido, largo (el mas largo de los 3) y con harto reto. Ademas Dixie era la protagonista!! (me encanta Dixie, es mi personaje favorito de los DKC)

Yap, mañana actualizo 10 lugares mas… me canse!

Top 100 All time! [81-90]

Octubre 24, 2006

Seguimos con la segunda entrega del Top 100, ahora vamos del 81 al 90!!

#90: Track & Field (NES)

Track & Field Ya hablé de Track & Field 2, el juego que te descompone el brazo por excelencia. Ahora veamos el juego que inició todo esto, hablo de Track & Field.

Pruebas más clásicas que el anterior (100 metros planos, 110 vallas, javalina, etc) y a la vez más destroza-brazos. Todavía recuerdo mi record de 9,80 seg en los 100 metros (y no toque un control como en 2 semanas de lo mal que quede XD).

¿Por qué está en el Top 100?: Es uno de esos clásicos atemporales que no te aburren nunca. Un juego muy entretenido y rápido.

#89: Marvel vs Capcom 2 (Dreamcast)

MvsC 2 A mi no me gustan tanto los juegos de pelea 2D. Los encuentro muy complicados aparte de que soy malo. Sin embargo uno demis favoritos es Marvel vs Capcom 2. Me gusta la variedad de personajes que tiene, que no era complicado de jugar, un multiplayer bastante bueno para Dreamcast.  Como dato, siempre juego con Hiryu, Spiderman y Ryu. Me encantó que consideraran a Hiryu en el juego.
¿Por qué está en el Top 100?: Dreamcast tuvo fantásticos juegos de peleas (aparte del arsenal de KoF, un Guilty Gear y varios mas) para mi gusto este es el mejor juego de peleas en 2D de la consola.
#88: Super Punch Out (Super NES)

Super Punch Out Ustedes saben, Nintendo siempre incursiona en todos los géneros posibles. La inclusión al boxeo en todo caso había sido en la NES, con Mike Tyson antes de morder la oreja. Años más tarde (y con boxeadores con orejas menos) salió este juegazo que es una de las joyas de boxeo de todos los tiempos y que inspiró, años más tarde, a juegos como Ready 2 Rumble.

Un juego muy entretenido e interesante, con una perspectiva pseudo-1º persona para jugar, hacían por fin de un juego de boxeo entretenido.

¿Por qué está en el Top 100?: Sus diseños son memorables y es uno de esos juegos que juegas y juegas y no te cansa. Una de las joyitas de SNES.

#87: Star Wars Rogue Squadron 3 (GameCube)

Rogue Squadron 3 Había una vez… en una galaxia muy lejana… una serie de juegos que partieron en N64 y que luego continuó en Cube. La responsable de la saga era una desarrolladora alemana de nombre Factor 5, y la ultima joya fue Rogue Squadron 3.

Cambiando un poco lo que era la serie hasta entonces, agregaron escenas a pie y en otros vehículos aparte de las naves, algo que había dejado anonadados a todos cuando salió RS2 en Cube. Memorable la escena del bosque de Endor, sin duda la mejor escena de una película adaptada a juego de todos los tiempos.

¿Por qué está en el Top 100?: Para mi gusto es uno de los mejores usos de una licencia de una película en un juego

#86: Killer Instinct (Super NES)

Killer Instinct Como he dicho muchas veces, pocos son los juegos de peleas que paso, y este es uno de ellos. Aparte de tener unos gráficos más que espectaculares que exprimieron al máximo el SNES (como rivalizaron con gráficos de 32 bits!!), era un juego bastante entretenido, y para mi gusto mejor quela version que después sacaron en N64 (puede que tecnicamente en N64 fuera mejor, pero, no se, se podría haber hecho mucho más en N64… si en SNES hicieron una hazaña).

¿Por qué está en el Top 100?: Porque impactó cuando salió, demostró lo que SNES podía hacer.

#85: Metroid: Zero Mission (Game Boy Advance)

ZM ¿Qué pensarías de un juego que ya era bueno en la primera plataforma que salió, y que más encima lo rediseñen con muchas cosas nuevas y con unos gráficos buenísimos? ¿Y que pensarías si te digo que es el remake de nada más y nada menos que el primer Metroid?

Otro de los grandes remakes de Nintendo para GBA. Un excelente juego portátil que mejoró el mal sabor de boca que me dejó Fusion.

¿Por qué está en el Top 100?: Ya el original era una de las joyas de NES, el de GBA es un excelente remake que vale la pena en toda persona que tenga GBA.

#84: Demon’s Crest (Super NES)

Demon's Crest El juego más infravalorado de todos los tiempos. Sin dudas. A la sombra de las grandes joyas que Capcom creó en los 16 bits, estaba este juego que mezclaba lo mejor de un Castlevania de exploración con lo mejor de un Metroid en 2D (así siempre lo he definido).

Un juego variado, entretenido, largo, con una dificultad equilibrada y altas dosis de exploración y recolección. Ese era Demon’s Crest.

¿Por qué está en el top 100?: Lo merece sin lugar a dudas. Es un juego que lamentablemente no es tan conocido, pero es una joyita.

#83: Contra 3 The Alien Wars (Super NES)

Contra 3

Siguiendo con las joyas de SNES también, este fue la prolongación de lo que ya eran dos geniales juegos en NES. Ahora se agregaban esas geniales fases de vista aerea, aparte de agregar dificultady más acción a una de las sagas mas geniales de Konami (si es que no contamos las basuras de Contra de PSone).

¿Por qué está en el Top 100?: Es ese juego de posesión obligada si tienes SNES y eres fan de los shooters en 2D de antaño. Uno de los clásicos de Konami también.

#82: Mickey Mania (Sega CD)

Mickey Mania La verdad es que nunca me ha gustado Mickey, sin embargo hace ya unas cuantas navidades (serán unas 10 ya) me regalaron la versión SNES de este juego. Era un juego bastante bueno con unos gráficos excelentes para la época y bien entretenido.

La versión de Sega CD era tan bueno como el de SNES, pero la música era digitalizada y tenía la fase final definitiva (pucha que era difícil la condenada).

¿Por qué está en el Top 100?: Es el mejor juego de Mickey de todos los que salieron (si , incluso que ese japonés rancio, el Mickey 3 XD) y un muy buen plataformas de Travellers tales.

#81: Kirby Super Star (Super NES)

Kirby SS No era necesario que Kirby, en efecto, tuviera un juego de plataformas para que sus juegos fueran un exito. De hecho, mi juego favorito de Kirby es este, que eran 8 juegos en uno. Si bien es verdad que el juego se hacía algo corto, es un gran juego (uno de los más entretenidos de la consola), aparte que cada uno de los juegos estaba bien diseñado.
¿Por qué está en el Top 100?: Es uno de los clásicos de SNES que todo el mundo debería jugar alguna vez en su vida.

Mañana sigo!! Del 80 al 71!

Top 100 All time! [91-100]

Octubre 23, 2006

Bienvenidos a mi Top 100 de juegos, de todos los tiempos. Esto es algo que quería hacer hace bastante tiempo, y ahora me daré la libertad de realizarlo. Es un top puramente subjetivo, asi que no quiero que me digan “tal juego mereció estar mas arriba” o “tal juego está muy arriba”. Es una apreciación personal de lo que para mi, son los 100 mejores juegos que he jugado.

Los primeros lugares yo los tenía más que definido, pero para hacer un orden de lugares, evalué distintos aspectos de cada juego en notas de 0 a 100, con lo que me quedaron en un orden, donde, curiosamente, coincidieron los primeros lugares que tenia definido.

Empecemos:

#100: Metal Gear (NES):

Metal Gear Muchos juran de guata que la saga Metal Gear partió en el PSone. Lamento defraudarlos, pero Metal Gear como tal partió varios años antes del lanzamiento del año 98. No, no partió en el NES, partió en el MSX, que era un computador con un S.O. de Microsoft (Microsoft System X) y desarrollado por Sony (es chistoso que hoy en el mercado de los videojuegos ambas compañías eran rivales). La cosa es que Konami programó varias sagas famosas en MSX, como Vampire Killer que años mas tarde se terminaría conviertiendo en Castlevania. Y tenemos Metal Gear. Un juego que cambiaba un poco eso de juegos de acción haciendo algo de ‘espionaje’. O sea, ahora era lo ideal pasar a escondidas o infiltrado, con un especial enfoque a esa acción, al radar y a los ángulos de visión de los enemigos (dicho sea de paso, estos guardias del primer MG realmente eran ineptos).

La cosa es que con el exito de NES muchas de las sagas que nacieron en MSX de Konami se lanzaron en NES bajo un sello “Ultra Games”. Son versiones recortadas de los de MSX, y MG no fue la excepción. Bastante limitado al de MSX (sobre todo porque el control de NES solo tenía 2 botones), sin embargo igual era entretenido y jugable.

¿Por qué está en el Top 100?: Aquí uno se podría preguntar por qué está este MG y no el de MSX. Pues es el que he jugado mas, y por lo menos conserva la esencia (y también conserva el ‘I feel asleep’, una de las fallas memorables del juego en cuanto a traducción de japonés a inglés). Era un juego que innovó en su tiempo en NES entre tanto shooter de personitas en 2D visto de arriba.

#99: Red Alarm (Virtual Boy):

#99 La verdad es que muy poca gente ha jugado en su vida al Vitual Boy. La verdad es que soy uno de los afortunados que tiene VB, aunque lamentablemente el cable del control del VB está malo, lo cual me impide jugar debido a que las pilas van en el control, y tu prendes la consola desde el control (otra de las grandes ideas que hicieron que esta consola fracasara). Pero antes de que mi control ‘muriera’ (yo creo que se puede arreglar) alcancé a jugar a este juego en mi consola, y la verdad, con razón Star Fox 64 era tan bueno.

Red Alarm es una ’secuela espiritual’ de Star Fox de SNES, un shooter de naves que es bastante bueno y entretenido, y que fue uno de los primeros juegos en dar una sensación tridimensional. Tenía su buena variedad de enemigos, era medio complicado, aunque por la naturaleza de la consola, igual te cansaba la vista.

¿Por qué está en el Top 100?: A pesar de lo fraude que es el Virtual Boy, al menos tuvo una joyita que tiene la capacidad para entrar en el Top 100. Es el juego que más vale la pena jugar de esta consola.

#98: Dragon Quest (Warrior en América)

Dragon Warrior Debo admitir que cuando pillé este juego para comprar, lo compré más que nada porque tiene nombre imponente y es medio escaso en USA (aunque no tanto como el III, por el que los gringos pagan hasta cientos de miles de pesos). Además tiene hasta serie de anime y todo, aunque no va mucho al caso.

Cuando jugue al juego me di cuenta que no era para nada malo, de hecho para ser el primer RPG de todos los tiempos está bastante bien, sin embargo era asquerosamente lento. Para abrir una puerta debían presionar y poner ‘Open’, para bajar las escaleras lo mismo, eso al final te terminaba frustrando, pero por suerte Final Fantasy mejoró eso haciendo que subir o bajar escaleras, abrir puertas fuera automático.

¿Por qué está en el Top 100?: Pues porque es el primer RPG de todos los tiempos y es un clásico, además no es un mal juego y entre tantos RPGs que vendrían después, fue el precursor de todo.

#97: Virtua Fighter 2 (Saturn):

VF2 Cuando yo era chico, acostumbraba ir más seguido a jugar arcades. Aunque no jugaba Virtua Fighter 2 porque era muy complejo para mi (aparte porque siempre he sido malo para juegos de pelea).

Pasaron años y me compré una Saturn con este juego. La verdad es que es un juego bastante complejo de dominar debido al realismo de los movimientos de los personajes, aparte de ser un juego de peleas lento. Sin embargo es uno de los ‘must-have’ (o sea, un juego que hay que tener) de Saturn.

¿Por qué está en el Top 100?: La verdad es que la adaptación arcade es bastante buena, aparte fue uno de los primeros juegos en demostrarnos que Saturn, si bien no era un N64, era una consola lo suficientemente poderosa para la generación en la cual estaba y que valía su precio (el precio en el tiempo cuando salió PSone, no el precio de salida de Saturn).

#96: Kirby Nightmare in Dreamland (GBA)

Kirby Nightmare in Dreamland Este es uno de los tantos ‘remakes’ que Nintendo hizo en la generación de los remakes (lease GCN – GBA). Para mi gusto este es uno de los mejores remakes, se mejoró bastante el juego de Nintendo, es sin duda uno de los mejores de plataformas de Kirby (para mi gusto es mejor que el Kirby 64).

Es uno de esos plataformas dulces e ideales para una consola portátil. Si ya en Nintendo era un excelente juego, GBA también. Ademas tenía un pequeño multiplayer que se jugaba con un cartucho (fue uno de los primeros juegos en tener esa característica).

¿Por qué está en el Top 100?: Porque es Kirby! Es para mi gusto el mejor platafomas de Kirby y uno de los mejores remakes de la compañia.

#95: Metroid 2 (Game Boy)

Metroid 2 Samus en colores! Yep, fue uno de los primeros juegos en usar el Super Game Boy, y se notaba la diferencia, si se veía casi casi como el Super Metroid (y eso que el juego de SNES era uno de los mejores de la consola graficamente hablando). Una joyita, aparte de ser bastante complicado.

Era bastante raro, ya que en este juego Samus tenía que matar a unos huevos (creo que eran alrededor de 50), a diferencia de otros juegos que siguen mas que nada una historia. Este es uno de los Metroid menos lineales.

¿Por que está en el Top 100?: Es una de las joyitas de GB clásico y fue uno de los juegos que más le sacó el jugo al Super Game Boy.

#94: Track & Field 2:

Track & Field 2 Este era el juego que te dejaba con los brazos para la historia. Si era como estar en las olimpiadas! Quedabas igual de cansado (XD). Track & Field 2 era bastante especial porque tenía pruebas impensables cuando salió, como natación o el tiro al plato, el tiro al blanco entre muchos juegos ñoños.

¿Por qué está en el Top 100?: La serie Track & Field es una serie clásica dentro de los juegos de deportes y tan solo por eso ya merece estar entre los Top 100. Un clásico de clásicos.

#93: Megaman 3 (NES)

Megaman 3Este es uno de los juegos mas jodidamente difíciles que he jugado en mi vida. También es el juego con la carátula americana más horrenda que existe. Fue por lejos el mejor Megaman de NES aunque hayan realmente destrozado la carátula (junto con el Megaman 2, otro ejemplo de como echar a perder carátulas japos buenas).

¿Por qué está en el Top 100?: Por la carátula (XD), y porque es el mejor Megaman de NES para mi gusto.

#92: Clockwork Knight (Saturn)

Cuando Toy Story estaba pegando fuerte en los cines, Sega lanzaba Clockwork Knight donde tu dirigías precisamente a un caballero de juguete por distintas fases donde los juguetes cobran vida. Uno de los primeros (y mejores)juegos de plataformas de una consola que sufrió con la ausencia de un Sonic de plataformas (fue muy duro el golpe Mario 64).

Tuvo una continuación que si bien era entretenida, yo me quedo con este ya que era un plataformas bastante bien diseñado y era bien entretenido.

¿Por qué está en el Top 100?: Un plataformas muy carismático y bien entretenido ‘made in Sega’, y tuvo que tomar el peso de la ausencia de Sonic de plataformas.

#91: Diddy Kong Racing

Diddy Kong Racing Fue mi primer juego de N64 (cuando la tuve por primera vez) y era muy entretenido, a pesar de que en multiplayer no se compara en nada a Mario Kart 64. Sin embargo el modo de aventura era memorable, un excelente modo de juego y tenía mucho reto, era muy complicado sacar todos los globos para tener el 100%

¿Por qué está en el Top 100?: Porque fue mi primer juego de N64 ^^ Nah, Rare la supo hacer en este caso y nos puso una innovación muy buena que fue el modo de aventura, que después copiarían juegos como CTR.

Esperen mañana para el 81 al 90!!