Me cambio =P

julio 27, 2009

Mi nuevo blog: http://ciberseba.shikon.cl

Neo Visual Kei (!?)

octubre 11, 2007

Hace años se habla del término Visual Kei. Impuesto hace ya bastantes años y un poco más masificado en Japón a mediados de los ’90 gracias a bandas como X-Japan, Luna Sea, Buck-Tick entre otras, es un concepto que da para hablar harto aparte de generar disputas.

Sin embargo la impresión japonesa es muy distinta a la impresión occidental. Aquí se trata de algo relativamente nuevo, algo que llegó hace poco y algo que de a poco va ganando adeptos en latitudes occidentales. Sin embargo en Japón, después del año 2000, cuando X se separa, Luna Sea también se va por el mismo rumbo y otras bandas empiezan un hiatus el movimiento (que ya venía decreciendo) se despotencia bastante.

Durante años en Japón se atrevieron a tratar al Visual Kei como ‘un estilo en fase decayente’, ‘un estilo semi-muerto’, o sea, una tendencia que cantaba sus canciones de gracia. En occidente esta percepción fue muy distinta ya que aquí recién se estaban conociendo las bandas que no eran tan referentes pero que sin duda influyeron y aportaron su granito de arena al estilo. ¿Estaba muriendo el Visual Kei en realidad? (Incluso hace un par de años muchas páginas norteamericanas dedicadas al tema indicaban la postura decadente del Visual Kei, como ejemplo Centigrade-J (un excelente sitio con muy buenos artículos de J-Rock, del cual me daré el trabajo de traducir en un siguiente capítulo de aca (XD) como funciona la industria de la música japo) quien tenía gente en Japón que veía esa percepción en la tendencia).

El 2007 ha sido bien especial en la indistria japonesa de música. Primero fue la sorpresa de Yoshiki y su super banda (SKIN, la cual incluso tocó en Estados Unidos en la Anime Expo de allá) compuesta por ‘monstruos’ de la música japonesa (Gackt + Sugizo + Miyavi + Yoshiki). Luego el J-Rock Revolution (el primer festival de bandas Vk que se hace fuera de Japón), las noticias referentes al regreso de X-Japan, las noticias referentes al regreso de Luna Sea, la actividad de algunas bandas como Buck Tick o L’Arc en Ciel (esta ultima está muy activa lanzando singles cada mes y medio y con un álbum muy pronto).

Incluso el festival que hubo hace poco tiempo que llevaba en parte de su título como le pusimos a este post. Hoy en Japón incluso es un término que se está usando (y no solo es usado por Miyavi y su neo-visualism). ¿Estamos en una nueva etapa del Visual Kei? ¿Estamos en un renacimiento de la tendencia? ¿O es solo que la influencia occidental ha sido la suficiente como para provocar que en oriente vuelva a surgir la corriente?

Y la duda es otra, ¿quién es el referente en esta generación de ‘nuevo’ Vk? Porque no podríamos tener los mismos referentes de hace 10 años. Es una duda que leía en un foro de J-Music ayer. Si bien hoy en día tenemos muy buenas bandas (como The GazettE, alice nine., Duel Jewel, Vidoll, D’espairsRay por mencionar algunas que estuvieron en el J-Rock Revolution) ninguna de ellas es un verdadero referente, como en su tiempo fueron Luna Sea, Buck Tick o X-Japan, ¿o será cosa de tiempo?

Sin embargo creo que debemos estar agradecidos, esta relativa ‘masificacion internacional’ del Visual Kei nos traerá discos a occidente e incluso a las bandas… por ahí, quién sabe, tener un J-Rock Revolution en Latinoamerica. Ojala.

Acontecimientos que se vienen: Concierto de Siam Shade en Noviembre, concierto de Luna Sea y X-Japan en diciembre, disco de L’Arc en Ciel en Noviembre (todo esto de las bandas ‘referentes’). Se ve un prometedor panorama.

Antología de los eventos: Introducción

octubre 10, 2007

En realidad esto nació como un reportaje a los eventos que se realizan acá en Chile pero dio para largo, así que mejor por partes. Así que sean bienvenidos a un espacio que busca dar distintos enfoques y puntos de vista a los eventos / convenciones / ciclos / fiestas que tienen lugar a lo largo de todo Chile.

Nota: Ciclos, fiestas de j-rock / j-pop y convenciones, generalizaremos a nombrarlos como eventos en esta antología.

Mi experiencia en eventos de todo tipo si bien no se remonta hace tanto en el tiempo, he estado desde las 3 facetas que se puede estar en un evento: Asistente (público), participante y organizador. La tres facetas dicen algo distinto cada una de ellas, e incluso la percepción de un mismo evento puede variar entre estas facetas (y esto es algo que iremos viendo el las siguientes partes de la antología).

Por ahora la antología se dividirá en: Un capítulo sobre los ciclos de anime, otro capítulo sobre las fiestas de j-rock / j-pop que se realizan, otro capítulo sobre evento vs. convencion y como se aplica en nuestro país, y la parte mas importante (y que era la idea original de todo esto), un capítulo titulado “El lado oscuro de los eventos” el cual estará ejemplificado de manera algo de tipo parodia sobre los eventos y convenciones que se realizan aca. Esos son los capítulos contemplados por ahora (después capaz que se añadan mas). Ojala disfruten estos artículos y opinen según su experiencia en cada evento.

[Novelas] Suzumiya Haruhi

agosto 14, 2007

Hoy en día vivimos en una Haruhimania. Más bien vivimos la expresión del Haruhiismo ya sea en la red, en los eventos, en los ciclos a lo largo de Chile, y en general, en el mundo otaku internacional. Es increíble lo popular que se ha hecho la serie, que Kyoto Animation se debe estar llenando los bolsillos de dinero. Prácticamente en todos los eventos no falta el team Haruhi Suzumiya que, en la mayor parte de los casos, baila el Hare Hare Yukai.  Sin embargo sería bueno ver de donde se originaron todas estas alocadas historias que hoy están dando bastante que hablar entre todos los ñoños.

Bienvenidos a las novelas de Haruhi Suzumiya! Así es, como parece que viene siendo tendencia por parte de Kyoto Animation (o KyoAni mas cortito) animar franquicias o que vienen de juegos hentai (Air, Kanon) o bien de novelas cortas (Full Metal Panic!, la cual ya lleva varias temporadas). El anime de Haruhi Suzumiya, titulado Suzumiya Haruhi no Yuuutsu, se empezó a emitir el año pasado y fue un exito inmediato en su país, sin embargo en el mundo occintal tuvo que pasar tiempo para que la serie ganara aceptación general y en definitiva, popularidad.

Veamos las novelas. Suzumiya Haruhi no Yuuutsu es la primera novela. Si vimos los episodios 2, 3, 5, 10, 13 y 14 del anime pues tenemos cubierta toda la novela. Hay que destacar que el anime es muy fiel a las novelas (no tan asi con los capitulos restantes). Ojo con lo de a continuación, leelo bajo tu propio riesgo, habrán cosas spoiler, sin embargo las cosas muy reveladores saldrán ocultas y para leerlas hay que marcar con el mouse el espacio (tampoco son taan reveladoras, es por si hay gente sensible).

La segunda novela, Suzumiya Haruhi no Tameiki (en español sería “Los suspiros de Haruhi Suzumiya” y cuya portada es la imágen adjunta al post) es una novela que habla del ‘making of’ de lo que sería el episodio 00 del anime (hablo de la película de Mikuru) donde se explican algunas pocas cosas sorprendentes de la realización de dicha película (si quieres saber por que el gato habla por ejemplo). La tercera novela, Suzumiya Haruhi no Taikutsu (o el aburrimiento de Haruhi Suzumiya) nos muestra más historias cortas, casi todas ellas adaptadas al anime de manera fiel (las únicas historias que no son de esta novela y que se adaptaron son el episodio El día de Sagitario que está en la 5º novela y Las aventuras de Asahina Mikuru: Episodio 00 que está en la sexta novela y el episodio 12 del anime que se titula Vivelo en vivo en la 6º novela). La única historia nueva de la 3º novela es precisamente una de las más importantes en la serie, ya que *spoiler* (marcar con el cursor para ver) se explican los sucesos de Tanabata, lo que pasó hace tres años, se explican muchas cosas (recuerdan cuando Haruhi le dice a Kyon “nos habiamos visto antes?”) y se muestra un suceso que incluso sale en el anime mencionado *fin spoiler*.

La cuarta novela, en español La desaparición de Haruhi Suzumiya nos lleva a donde quedó esa historia suelta de la tercera novela y nos desvela muchas cosas importantes de la historia. Es por ello que las especulaciones dan por hecho que esta novela se adaptará como 2º temporada del anime junto a la historia suelta de la 3º. Las novelas que la siguen solo relatan historias cortas donde lo más revelador en términos de historia se da en la sexta novela y parte de la 5º donde se explican algunas cosas más, todo esto desemboca en la 7º novela, una de las más largas y llena de cosas nuevas *spoiler* se descubre finalmente que hay una entidad que esta en contra de la corriente de Koizumi, Yuki y Mikuru en sus respectivos campos y entidades, principalmente la novela trata de que la Mikuru de 8 dias del futuro llega por razones desconocidas al “presente” y Kyon debe descubrir el porque sin dejar que las dos Mikuru se vean.*fin spoiler* Es una de las novelas más entretenidas de todas junto a la 4º.

Vienen 3 novelas más pero no he visto traducción de ellas.

¿Es recomendable leer las novelas? Si. Absolutamente. Son muy entretenidas, están llenas de detalles chistosos, el Kyon de las novelas es mucho más irreverente (y pervertido), se nota mas la rivalidad con Koizumi. Las personalidades de los personajes están muy bien marcadas, la novela en si es rápida y amena de leer, no aburre.

Para los amantes de la ciencia ficción, de las teorías físicas, de la matemática (ojo que en las novelas 6 y 7 hay harta referencia a matemática, hay acertijos matemáticos interesantes, de donde Haruhi aprendió tanta matemática??), de la filosofía: Amarán las novelas. Hay mucha referencia a teorías, principios y teoremas que Kyon usa a veces casi irónicamente, a veces, con utilidad, sin embargo es imperdible a veces las comparaciones que se hacen entre las teorías distintas de Koizumi, Yuki y Mikuru, muy parecido a las disputas fisicas de teorias (y de hecho hay mucho de cierto, sobre todo en la historia de Mikuru, para más info leer sobre paradojas del tiempo y teorías relacionadas).

Y si eres fan o te gustó el anime, tampoco puedes perderte las novelas. Descubrirás muchas cosas de la serie que no son explicadas y sabrás de que tratará la segunda temporada antes que nadie. En fin, recomendada su lectura, será el mejor tiempo perdido que podrían dedicar.

¿De dónde bajarlas?  Desde aquí está hasta la 7º, de este fansub las lei, que hicieron un muy buen trabajo. Felicidades!

[Película] Los Simpsons

agosto 13, 2007

 

Era sin duda una de las películas más esperadas por todos. Es que en realidad, quién no vio Los Simpsons alguna vez en su vida? Debe de ser por esa excusa de que los cines se llenaron en la primera y segunda semana en cines. Pero, realmente valdrá la pena o será otra decepción como estamos acostumbrados en ciertos casos con series clásicas que tienen pésima adaptación al cine?

Lo primero que nos llama la atención de la película es la animación. Si acostumbrabamos a ver Los Simpsons en la TV, la verdad es un cambio considerable, se nota el presupuesto gastado en animación. Muy fluida y bien definidos los dibujos, de hecho el estilo de animación usa muchas técnicas de animación 3D mezcladas con técnicas 2D lo cual es agradable a la vista y lejos bastante mejor que verlos por el Fox o por Canal 13.

A mucha gente la película decepcionó por ser un capítulo màs. A mi juicio creo que cuando hacemos la película de una serie exitosa lo mejor es hacer un capitulo “alargado” ya que así no existe ese riesgo de matar la licencia (y creanme, casos asi han pasado). Es entretenida sobre todo, cumple su objetivo. También condensa varias cosas para los verdaderos fans que será de su agrado, practicamente salen todos los personajes que han salido a lo largo de toda la serie.

Si ven la peli por cierto quedense hasta el final pasado los créditos, me lo agradecerán… XD

En fin, la película es bastante buena. La verdad es que esperaba un poco más viniendo de todo el “boom” que hicieron con la película, pero la verdad es que cumple y lo bueno es que no decepciona, lo cual era el mayor motivo de miedo para los fans de esta legendaria serie.

Por cierto, debutando en technorati: Technorati Profile

[Audio CD] The GazettE – Stacked Rubbish

agosto 1, 2007

De vuelta, de vuelta, después de tanto tiempo aquí volvemos con el primer análisis de disco (espero que de muchos) de música japo, que, curiósamente coincidió con el artista que le dio parte del nombre a este humilde blog. Un disco lleno de espectativas debido a la alta calidad de los tres singles que lo antecedieron y que venían en el disco junto a otros 11 temas. El disco se lanzó el día 4 de Julio de este año, y constó de 14 temas bien variados entre si como veremos a continuación.

El disco parte con un tema introductorio medio hip hopero que en su introducción contiene breves cortes de los temas restantes del disco que apenas se oye. Se oye raro, a veces uno piensa que se equivocó de banda, pero no, es The GazettE, o Gazette como la conocieron los fans más antiguos de esta banda. El segundo tema sigue la linea del primero lo cual refuerza el planteamiento anterior. Recuerda mucho a algunos temas de UVERworld o Orange Range. Es un tema que desentona bastante con el estilo de la banda, es un estilo que se le había escuchado poco a Gazette. Sin embargo tras escuchar el tema varias veces se termina pegando el coro, aunque uno se sigue imaginando que temas asi serian de bandas como UVERworld.

El tercer tema es Hyena. Este fue el último single lanzado antes del disco, y es un tema bastante rápido y con harta potencia, aunque hay más grito que canto. Es un tema bastante bueno y sin duda es uno de los temás más desenfrenados de todo el disco. El cuarto tema (Burial Applicant, en el DVD viene el PV del tema) es un tema bastante más tranquilo (sin llegar a la tranquilidad de las ‘baladas’ de Gazette como Reila o Cassis) y es un tema muy bueno, para mi gusto, uno de los mejores del disco. Recomiendo mucho ver el PV.

El siguiente tema es un tema de corte mucho mas popero y animado, que recuerda mucho a temas como Zakurogatta no Yuuutsu o Wakaremichi. Es un tema bien agradable. El sexto tema es Regret, y para los que han escuchado el single, también sigue más o menos la linea de los temas anteriormente mencionados aunque este tema es un poco mas pesado. Es uno de los mejores temas del disco sin duda y es el tema que sería más agradable para las personas que vienen escuchando Gazette desde hace tiempo y no les gusta la incursión de la banda en distintos ‘estilos’ musicales.

El siguiente tema es lejos el más lento de todo el disco, es una bonita balada aunque le falta un poco de potencia para ser como Reila. Yo la pondría al nivel de Cassis. El sigueinte tema facilmente podria pasar como por uno de los ultimos temas de L’Arc en Ciel, es bien pegadizo y es bastante liviano para venir de una banda que suele ser un poco mas pesada en su rock (sobre todo si contamos la tendencia de sus ultimos singles, salvo Regret). Falta el tema mas pesado y que fuera mas como nos habia demostrado que era Gazette en sus ultimos singles, y muestra de la potencia faltante es el siguiente tema, el cual contiene una buena dosis de gritos (sin llegar al nivel del ultimo disco de Dir en grey) y canto.

Gentle Lie era otro de los temas medios lentos del disco, no es un lento como el de Calm Envy, sino mas bien un tema medio lento como Burial Aplicant. El siguiente tema era el ya conocido Filth in the Beauty, un tema bien potente y pegadizo, sin duda también uno de los mejores temas del disco. El siguiente tema es otro de los temas rapidos, que sería más del estilo de Hyena que de otro tema en el disco. El tema 13 es Chizuru, el tema que sirvió para la película The Apartment, y que es un tema mas bien lento y depresivo. No es mal tema pero se queda bien por detrás en comparación a otros temas. Como cierre del disco tenemos un instrumental.

Si nos fijamos, el disco no puede ser más variado. Hay muchas personas que escucharon los dos primeros temas y lo dejaron porque creían que todo el disco se iba a una tendencia media hip hopera y eso no era como Gazette era siempre. Y es verdad, en algunos temas también de repente sale un rock bien acostumbrado en bandas como UVERworld (de hecho por lo menos 3 temas del disco pasaráin desapercibidos como temas de UVERworld). Sin embargo el disco es balanceadisimo y de hecho es el disco que menos temas lentos posee (en teoría solo posee 1 tema medio ‘baladiento’, hay temas que igual son lentos pero no de estilo cortavenas). Es un disco para todos los gustos, tiene temas que van a agradar a un cierto publico, temas que van a agradar a otras personas, a los fans de Gazette no decepcionará, en general bastante recomendable por lo menos para escucharlo al menos una vez.

Análisis Wii: Elebits

abril 12, 2007

Aquí parto con los análisis de juegos (creo que aún no lo he hecho) y voy a partir con, el que a mi juicio, es uno de los juegos que vale la pena por lo menos probar en Wii. Hablo de Elebits. De mecánica sencilla, es uno de los típicos juegos que en el fondo son bien simples en sistema de juego pero esconden una profundidad unica.

Elebits

En realidad el objetivo del juego es simple. Los Elebits son unas criaturas pequeñas cargadas de electricidad. Nosotros estamos en habitaciones donde no hay electricidad, por lo que debemos reunir a estas criaturas para poder activar los electrodomésticos que hay dispersos por, a veces, mas de una habitacion, o en una cuidad, etc (te sorprenderías de las cosas que puedes tomar O.o). Basicamente el Wiimote se usa como un puntero, aunque cada cosa de la habitación podemos tomarla, arrojarla, girarla, etc (por ejemplo para abrir la puerta hay que hacer con el Wiimote igual como si tuvieras que girar la manilla para abrir una en la vida real XD.

Como ven, mecánica absolutamente simple, sin embargo no es tan sencillo, porque hay distintos tipos de Elebits (asi como en Pikmin XD), aunque estos varian principalmente en la cantidad de Watts que te dan. Los Watts (como muchos habran aprendido en clases de Fisica) son la unidad de potencia de la intensidad de corriente, asi que mientras mas Watts, podrán activar “mejores” objetos (o sea, objetos que consuman mas corriente). También hay muchisimos movimientos, no en vano el tutorial del juego es bastante largo para ser un tutorial, aun asi recomiendo mucho jugar el tutorial ya que es muy util, no es el tipico tutorial aporte de algunos juegos.

Graficamente es un juego con graficos sobre el promedio de Wii. Si, en Wii ultimamente como que los programadores realmente o bien no han aprovechado el potencial de la máquina o no se, pero el promedio en cuanto a calidad gráfica en juegos de Wii (sobre todo en juegos de las third party, nada en contra de los juegos desarrollados por la propia Nintendo) es bastante mediocre. Sin embargo Elebits, para ser un juego sencillo, tiene unos gráficos que cumplen. No destacan pero cumplen. Lo mismo en cuanto al aspecto de sonido. Y no voy a comentar si soporta 16:9 y cosas varias como en los análisis gringos porque el chileno promedio (y en general el latinoamericano promedio) juega en un televisor común y corriente.

En fin, si por algo hay que elogiar a Elebits, es porque sale de la rutina de los juegos de Wii, que es tomar algo de otra consola, agregarle cierta funcion para el Wiimote y listo; Elebits desarrolla un concepto innovador, inteligente y divertido que aprovecha en lo justo y necesario las capacidades de la Wii. Ojala otras thirds le aprendan a Konami y muestren cosas nuevas que usen las capacidades de la consola de manera inteligente y no fuercen a usar las capacidades del Wiimote o del Nunchuk, que se nota cuando se meten a la fuerza y quedan mal.

Post sobre opiniones anteriores

marzo 29, 2007

Hola!

Hoy responderé para que todos lean algunas opiniones de los comentarios que han recibido algunas opiniones mias, sobre posts anteriores, y tambien daré un adelanto de lo que se viene! (XD)

De partida quiero agradecer a todos los que leen el blog, y agradecer aún mas a los que comentan, ya que ellos le dan vida al blog y da gusto leer opiniones aunque no opinen lo mismo que tu (de hecho, mejor que no opinen lo mismo, porque asi tienen otros puntos de vista muy inetersantes).

Asi que en futuros posts no temas en comentar, y en los posts existentes tampoco!

Yap, partire con la opinion mas comentada que es la critica que le hice al anime de Death Note. cabe destacar que la impresion fue de los primeros 2 capitulos (lo puse ahi), bueno, vi el inicio de la serie y la verdad es que hasta como el 4 o 5 la opinion la mantuve. Antes de ayer vi el 19, el 20, por ahi, y de verdad la serie engancha, incluso llega a ser mas entretenido que el manga (en el manga yo encontre que esa parte era muy lenta).

Sigo con la entrada de “Introduciendose al J-Rock y no morir en el intento XD”. Una entrada muy popular. Muchos manifestaron que faltaron bandas y que puse solo las mas conocidas, pues, por eso, porque es una “introduccion”. Hay un comeentario que  dice que no le de color… que es todo muy conocido (sale eso con un lenguaje bien vulgar en todo caso XD) y que se nota que no leyo el titulo de “introduciendose…”. Mario tenia razon con las bandas que mencionó… pero para eso se vienen la 2º parte… “adentrandose en el J-Rock (y no morir en el intento)” y se viene un Top 25 de los mejores discos de J-Rock.

Procedo a comentar el comentario de Crouter sobre D.Gray-man. Lo malo de la serie es que Hoshino toma inspiraciones notorias de otras series (se le nota en su serie, y ojo que esta opinion la comparte mucha gente). Y si, tienes razon, el manga de FMA es MUY distinto a la serie, pero eso no quita que para mi opinion la influencia de esta serie sobre
D.Gray-man es notoria.

Yap, lo que se viene:

- Completar el Top 100 de videojuegos
- Adentrandose en el J-Rock… y no morir en el intento
- Top 25 albums de J-Rock
- Un litro de lagrimas
- Suzumiya Haruhi no Yuutsu
(algunas series mas)

Top 100 All time! [70-80]

marzo 3, 2007

Vamos con una superactualización, ya que hace tiempo no actualizo esto. Vamos rapidamente hasta la mitad del Top!: (no pondré imágenes porque haremos esto más rápido):

#80: Mario Tennis (Virtual Boy):

El Tenis en 3D! Por primera vez veiamos tenis en tres dimensiones gracias al Virtual Boy. Sin duda, pese a lo sencillo del juego (sobre todo en los graficos, los personajes eran planos! Era como jugar Paper Mario con tenis XD era uno de los juegos más entretenidos de Virtual Boy.

#79: Strider Hiryu (Master System):

La carátula del juego es realmente asquerosa, pero dentro de esta se encuentra una joyita, la mejor adaptación de la memorable arcade para la consola mas debil de 8 bits (sin contar la versión PSX). Un muy buen juego de acción así bien dificil XD como los antiguos.

#78: Final Fantasy (NES):

Es un clásico, ya que en su tiempo revolucionó el genero de RPG haciendo estos juegos mas automaticos (antes de FF, estaba Dragon Quest con el rudimentario “presione A para bajar la escalera”. Aparte que es el primero de como 1000 secuelas/continuaciones/experimentos, etc.

#77: Panzer Dragoon Zwei (Sega Saturn):

La saga de los dragones creada en Saturn tiene a su maximo exponente en la segunda entrega (sin contar el RPG que salio despues, de la mano de Team Andromeda, considerado como uno de los mejores juegos de Saturn). Zwei, al igual que el 1º PD, es un shooter-on-rails (para los que no sepan que significa eso, es un shooter donde la cosa/animal/persona que manejas avanza solo, tu solo mueves hacia los lados para controlar la “mira”, el ejemplo mas conocido es Star Fox), con bastante reto y bien interesante, una lastima que el ultimo Panzer Dragoon saliera justo para la consola que no tengo (Xbox)

#76: NiGHTS into Dreams (Sega Saturn):

Siguiendo con los juegos de la penúltima consola de Sega,aquí tenemos la joyita que hizo debutar el control 3D de Saturn (para los que no lo conozcan, es como un control de DC pero negro y sin hoyo al medio XD). Un juego bastante innovador, porque solo trataba de volar en entornos 2D (recreados en 3D obviamente) recolectando items… una gran joya que no ha tenido nuevas entregas (que interesante seria un NiGHTS en Wii con el Wiimote o.o Sega, que estas esperando??)

#75: Super Castlevania IV (Super NES):

La primera entrega para SNES de la saga que acaba de cumplir 20 años fue una de las mas memorables, aparte de ser una de las ultimas sin exploracion (algo que fue añadido en Symphony of the Night). Un juegazo de accion con harto reto y bien entretenido

# 74: TimeSplitters 2 (PS2/GCN/Xbox):

La caja de este juego decia “de los creadores de Goldeneye” y la verdad es que se nota. La jugabilidad de Golddeneye, hasta las mismas barras de energia del clasico de N64 O.o Pero a esto se le suma un multiplayer aun mas completo que Perfect Dark, personajes carismaticos, y viajes en el tiempo. Para mi gusto el mejor FPS de la pasada generacion (no he jugado Halo =P por si acaso se me van encima los fans de Xbox)

# 73: Super Mario Sunshine (GameCube):

Uno de los juegos mas esperados de GCN en su tiempo, Mario Sunshine no vivio al hype que tuvo y harta gente lo critico. Sin embargo, y pese a tener muy alta la vara, es un juego que no es un calco a Mario 64, sino que varia en estilo de juego, y eso se valora harto. Lo del agua era una buena innovacion y se utilizo bien… ademas los desafios sin agua ofrecian harto harto reto…

# 72: Metropolis Street Racer (Dreamcast):

Si creen que todos los juegos de carreras son faciles y cortos, estan equivocados! Señaras y señores, les presento el juego mas jodidamente dificil de carreras de la historia (aparte de largo). Eso de premiar mas la habilidad que los resultados es una idea excelente, tan buena, que el juego es MUY dificil… nah, en serio. Una joyita de DC.

# 71: Sonic the Heghehog (Sega Genesis):

El primer juego de la mascota que nacio para rivalizar con Mario. Era un juego de plataformas que tenia en la rapidez su diferencia frente a Mario. Tal vez pecaba de corto, pero en si el jujego es muy entretenido y es para repetirlo varias veces. Sin embargo no es el mejor Sonic en 2D

#70: Donkey Kong Country 3 (Super NES):

Para mi gusto, ningun brillo la exploracion (eso de buscar items) sin embargo el diseños de los niveles era bien bien bueno, el juego en si era entretenido, largo (el mas largo de los 3) y con harto reto. Ademas Dixie era la protagonista!! (me encanta Dixie, es mi personaje favorito de los DKC)

Yap, mañana actualizo 10 lugares mas… me canse!

The Marrow of a Bone….

febrero 20, 2007

Vuelvo a la carga en este blog de opiniones que tengo bastante abandonado (ahora prometo seguir con lo que quedó inconcluso) con música japonesa. En esta ocasión opinaré del último disco de la hoy ultra popular y conocida banda Dir en grey.

El último disco de Dir en grey, titulado The Marrow of a Bone, fue lanzado a principios de mes. Es el sexto album de la banda, que contiene los singles ya lanzados: Clever Sleazoid, Ryoujoku no Ame y Agitated Scream of Maggots (canciones que, para mi gusto, no eran buenas, salvo la segunda). Sin embargo evaluar el disco por los tres singles anteriores sería injusto. Hay grandes sorpresas en los temas restantes del disco.

Muchos se quejan de la capacidad de gritar de Kyo, y con justa razón. Ultimamente con la llegada al mercado gringo (y de acuerdo a los ultimos singles, salvo Ryoujoku no Ame) pareciera que a Kyo se le olvidó como cantar, sobre todo porque el inglés usado no es el mejor. La verdad es que Agitated Scream of Maggots recuerda mucho a esas tipicas bandas gringas de trash, la verdad es que el tema no se entiende bien el inglés (Kyo, apenda inglés bien y despues cante). Sin embargo en el disco hay gratas sorpresas de temas donde Kyo efectivamente canta, y lo hace de muy buena manera.

Si bien los temas parecidos a Agitated… existen (The Fatal Believer o Lie Burned with a Vengeance) también hay otros muy buenos que recuerdan a algunos clásicos de Dir en grey (como The Pledge, un excelente tema que lastima que no saliera en single, o Namameshiki Ansoku, Tamerai ni Hohoemi). En este album hay de todo (en variedad recuerda bastante al Withering to Death), como ultimo tema encontramos Clever Sleazoid, uno de los temas donde mas se nota la “furia”.

Equilibrado seria la palabra correcta para definir el disco. Hay de todo en este disco, para el publico que le gustaba el Diru no tan gritón, hay temas para ustedes. Para los que disfrutan con temas bruscos, también los hay, aunque no le llegan a la altura de temas como Child Prey o el genial -saku-.

Por cierto, destacar el arreglo que se le hizo a Ryoujoku no Ame… quedo mejor que el single, se escucha mucho menos artificial, mucho menos popera.

En fin, un disco que sorprende, tiene de todo (temas lentitos, rapidos, bruscos, etc), sin embargo para mi gusto no supera al anterior trabajo de Dir en grey (Withering to Death, disco que tiene clasicos como Kodou, -saku- o The Final) y sigue quedando lejos del que es, para mi gusto, el mejor disco de Dir en grey, Gauze.


Seguir

Recibe cada nueva publicación en tu buzón de correo electrónico.